Jumat, 08 Juni 2018

Konsep Dasar Komputer



Konsep Dasar Komputer, Hardware dan Software

1. HARDWARE (PERANGKAT KERAS)
 1.1 Sejarah, Definisi dan Konsep Hardware
 1.2 Jenis-Jenis Hardware

1.1 SEJARAH, DEFINISI DAN KONSEP HARDWARE
Sejarah Komputer
Definisi Komputer Menurut Donald H. Sanders adalah “Sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat yang diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan masukan data, memprosesnya, dari hasil pengolahannya menyediakan output dalam bentuk informasi”
Sejarah Komputer (con’t)
Definisi lain tentang komputer :
·         Alat Elektronik
·         Dapat menerima input data
·         Dapat mengolah data
·         Dapat memberikan informasi
·         Menggunakan suatu program di memori komputer
·         Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
·         Bekerja secara otomatis kemudian hasilnya di tampilkan

PerkembanganPengolahData darizaman kezaman (con’t)
Pada akhirnya munculah Personal computer yang mengalami perubahan yang cukup pesat sejak tahun 1993, ini diawali sejak penggunaan disket 51/4 inch pada computer 80386 yang saat itu merupakan processor yang handal, dan tetap bertahan sampai pada saatnya system operasi windows mulai mendominasi system operasi komputer saat itu. Lalu diikuti perkembangan jaringan internet dan perkembangan perangkat keras dan perangkat lunak, sampai dengan mobile personal computer
GENERASI PERTAMA (1940 –1959) Generasi ini dimulai dengan dibuatnya sebuah mesin yang bernama ENIAC pada, 5 June 1943, yang merupakan singkatan dari Electronic Numerical Integrator and Computer, yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, 10000 kapasitor, 75000 relay dan saklar, luas tempat lebih dari 500 m2, volume 105 m3 dan 5 juta titik solder. Berat komputer ini lebih dari 30 ton, dan mengkonsumsi daya sebesar 160kW. ENIAC merupakan komputer digital pertama. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan Dr. John W.Mauchly (19071980).Bug?

GENERASI KEDUA (1959-1964)
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang sangatdrastic. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan perangkat komputer pada saat ini seperti printer, penyimpanan dalam disket, memori, sistem operasi, dan program. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
GENERASI KETIGA (1964-1970) Walaupun transistor dalam banyak hal mampu mengungguli tabung vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan integrated circuit (IC) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalamsuatu chip tunggal yang disebutsemikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah programutama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
GENERASI KEEMPAT (SEJAK TAHUN 1970)
Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) dapat memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalamsuatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorongturunnyahargadanukurankomputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Perkembangan yang demikian pesat memungkinkan orangorang biasa untuk dapat menggunakan komputer. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaandirumah,kantor,dansekolah.
GENERASI KELIMA
Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), komputer yang cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi komputer ini masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.
Computer Hardware Hardware atau perangkat keras adalah bagian komputer yang bisa kita lihat wujud fisiknya. Hardware komputer tersusun dari komponen komponen elektronika dan mekanis yang dirakit membentuk modul-modul yang diberi nama sesuai dengan fungsinya.
1.2 JENIS-JENISHARDWARE
1.2.1 Input Device
1.2.2 Process Device
1.2.3 Output Device
1.2.4 PerangkatTambahan

1.2.1 Input Device
Input Device merupakan perangkat-perangkat keras komputer yang memiliki fungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, sebagai contoh input device yaitu keyboard, mouse, touchpad, touch screen, light pen, joy stick, games paddle, barcode, digitizer, scanner, sensor dan voice recognizer.
1.2.1 Input Device (Cont’)
·         Keyboard: sebuah papan ketik yang berisi semua model huruf, angka, karakter dan tanda baca yang menjadi sarana bagi pengguna komputer dalam memasukkan data ke komputer
·         Tombol tombol pada keyboard mengikuti model tombol pada mesin ketik manual. Tombol keyboard yang paling terkenal adalah tombol ENTER, tombol ini adalah tombol untuk memasukkan data setelah diketik.
·         Mouse:sebuah alatpointer dengan menggunakan pendeteksian gerakan
·         Prosessor: otak sentral dari sebuah komputer. Prosessor adalah yang mengerjakan semua perintah yang sudah terprogram dan disimpan dalam harddisk. Dalam prosessor dikenal istilah frekuensi clock, yaitu kecepatan sebuah prosessor untuk mengerjakan perintah program dalam satu detik. Satuan frekuensi Clock dinyatakan dalam Herts (Hz).
·         RAM (Random Access Memory): unit penyimpan data tidak permanen artinya data dalam RAM akan hilang jika listrik mati. Ukuran data RAM dinyatakan dengan Byte (B) dan kecepatan akses RAM dinyatakan dengan Hertz (Hz). Sehingga dalam RAM tidak cuma data saja, namun ada parameter lain yaitu kecepatan RAM. Kecepatan RAM harus sesuai dengan spesifikasi soket RAM pada motherboard. Contoh: RAM 512MB PC667 mempunyai ukuran data 512MB dengan kecepatan akses 667 MHz.
·         VGA : singkatan dari Video Graphics Array. VGA Card berfungsi mengeluarkan output grafis (gambar) untuk ditampilkan pada monitor. Ukuran VGA Card ditentukan dari ukuran RAM nya, semakin besar RAM sebuah VGA Card maka semakin halus gambar yang dihasilkan.


Perkembangan VGA Card dari waktu ke waktu :
 - VGA Card PCI (Peripheral Component Interconect)
 - VGA Card AGP (Accelerator Graphics Processor)
       - VGA Card PCI-E (PCI Express)
 - Merk VGA yang terkenal adalahATI, NVIDIA, S3, SIS, dan Trident
·         Mainboard atau Motherboard : Motherboard adalah bagian komputer yang paling utama karena berisi sistem BIOS (Basic input output system) , pengatur koneksi inputoutput(chipset), soket prosessor, soket memory (RAM), soket kartu grafis (VGA card) dan soket kartu tambahan (additional cards seperti PCI, ISA)
·         Selainitu, Tidak kalah pentingnya komponen berikut ini yakni sebuah power supply. Power Supply merupakan perangkat keraskomputeryang berfungsi sebagai penghantar arus listrik atau daya, kontrol voltase kepada perangkat keras komputer
1.2.3 Output Device
Output Device merupakan perangkat-perangkat keras komputer yang memiliki fungsi untuk menghasilkan keluaran baik berupa hardcopy (di cetak di kertas) atau softcopy (ke layar monitor) dan juga keluaran berupa suara. Sebagai contoh yang termasuk output device yaitu printer (dot matrix, inkjet printer, printer laser), video display (monitor), flat panel display (Liquid Crystal Dispaly), Speaker dan masih banyak lagi.
1.2.4 PerangkatTambahan
·         Storage Device(PerangkatPenyimpanan) adalah media sebagai penyimpanan data, beberapa diantaranya yaitu :
·         Harddiskmedia yang berfungsi sebagai alatbooting dan juga menyimpan data.
·         DVD/CD-ROMmerupakan media penyimpanan dalambentuk kepingan cakram dengan menggunakan DVD-RW/CD-RW drive.
·         Floopydiskatau diskettermasuk media penyimpanan data dengan kapasitas yang kecil dan saatini jarang sekali digunakan, sebagaian digunakan hanya sebagai alatbantu dalaminstallasi dan booting beberapa Motherboard tertentu.
·         Flashdiskmerupakan media penyimpanan eksternal yang saatini paling banyak digunakan karena bentuknya yang kecil dan mudah dibawa dengan kemampuan penyimpanan yang cukup besar.
·         SSDmirip flash disk untuk menggantikan harddisk.
1.2.4 Perangkat Tambahan (Cont’)
·         Harddisk : media penyimpanan data permanen, jadi data tidak hilang meskipun listrik sudah dimatikan. Harddisk berisi sebuah cakram magnetik yang mampu menyimpan data. Ukuran harddisk dinyatakan dalam Byte (B), contoh: 160GB (160 milyar byte). Harddisk ditemukan pertama kali oleh Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama berukuran 4.4 MB
·         Optical drive (CD / DVD / BluRay) : alat pembaca untuk media penyimpan data berupa disk DVD / CD / BluRay . Medianya berupa kepingan cakram optik yang berisi data.
·         ROM dan RW ROM contoh CD-ROM (Read Only): hanya bisa membaca saja RW contoh CD-RW (Read Write): bisa membaca dan menulis DuluBluRay yang dijual hanya versi ROM saja, sekarang sudah RW
·         Floppy disk: media pembaca untuk disket. Saat ini mungkin disket sudah tidak populer. Namun diakui atau tidak disket turut memajukan dunia komputer selama beberapa decade
·         Sound Card: bagian yang mendekode data data digital menjadi sinyal suara. Dengan penemuan soundcard maka perkembangan dunia multimedia pada komputer menjadi makin meluas


2. SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)
2.1 Definisi dan Konsep Software
2.2 Jenis-jenisSoftware

2.1 DEFINISI DAN KONSEP SOFTWARE
Definisi
• Program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi (penghubung) antara pengguna (user) dan perangkat keras(hardware) • Program Komputer yang mengatur operasi dari komputer (Stair and Reynolds, 2010).
Types of software Ada dua macam perangkat lunak, yaitu
1.Application software
·         Software used to solve specific problems or perform specific tasks
2.  System software
·         handles tasks specific to technology management and coordinates the interaction of all technology devices
2.2 JENIS-JENISSOFTWARE
2.2.1 Sistem Operasi (Operating System)
2.2.2 Bahasa Pemrograman
2.2.3 Program Aplikasi
2.2.4 Program Bantu




2.2.1 Sistem Operasi
Merupakan perangkat lunak yang berfungsi mengorganisasikan semua komponen yang terdapat pada mesin komputer.
1. Microsoft Windows (versi 10) Microsoft Windows atau biasa kita sapa dengan sebutan Windows adalah Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan berbasikan GUI (Graphical User Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis.
Awalnya Windows bermula dari Ms-Dos (Microsoft Disk Operating System) yaitu sebuah Sistem Operasi yang berbasiskan teks dan Command-Line interpreter. Windows Versi pertama, Windows Graphic Environmnet 1.0 merupakan perangkat lunak yang bekerja atas arsitekstur 16-Bit dan bukan merupakan Sistem Operasi dan berjalan atas MS-DOS, sehingga untuk menjalankannya membutuhkan MS-DOS. MS-DOS sendiri sebenarnya dibuat oleh perusahaan pembuat komputer Seattle Computer Products dan barulah kemudian direkrut oleh Microsoft yang selanjutnya dibeli lisensinya.
2.2.1 Sistem Operasi (Cont’)
2. UNIX
UNIX adalah Sistem Operasi yang diciptakan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie, dikembangkan oleh AT & T Bell Labs. UNIX didesain sebagai Sistem Operasi yang portabel, Multi-Tasking dan Multi-User. Sistem Operasi UNIX lebih menekankan diri pada Workstation dan Server, Karena faktor ketersediaan dan kompatibilitas yang tinggi menyebabkan UNIX dapat digunakan, disalin dan dimodifikasi sehingga UNIX pun dikembangkan oleh banyak pihak dan menyebabkan banyak sekali varian dari UNIX ini.
UNIX sendiri ditulis dalam bahasa C sehingga UNIX pun mirip dengan DOS yaitu Line/Text Command Based selain itu UNIX pun merupakan Sistem Operasi yang secure dibanding dengan Sistem Operasi lain, karena setiap file, direktori, user dan group memiliki set izin tersendiri untuk diakses.
3. LINUX
Awalnya dikembangkan oleh Linus Torvalds yang pada mulanya sekedar emulasi terminal yang dibutuhkan untuk mengakses server UNIX di Universitasnya. Linux merupakan kloningan dari MINIX (Salah satu varian UNIX), peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari Sistem Operasi GNU. Linux memiliki banyak disain yang berasal dari disain dasar UNIX, Linux menggunakan Kernel Monilitik yaitu Kernel Linux yang menangani kontrol prosses, jaringan, periferal, dan pengaksesan sistem berkas. Sama seperti UNIX, Linuxpun dapat dikendalikan oleh satu atau lebih antarmuka baris perintah (Command Line Interface/CLI) berbasis teks, antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface/GUI) yang merupakan konfigurasi bawaan untuk versi dektop.
4. OSX
Berasal dari Unix-like NeXTStep. Kernelnya mengambil dari BSD. Sesudah dibeli Apple menjadi OpenStep, kemudian berubah menjadi Mac OSX
Memiliki tampilan antar muka dan terminal seperti sistem operasi yang lain. Versi terakhir adalah OSX 10.12 Sierra
2.2.2 Bahasa Pemrograman
 1. HTML
 HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser webseperti Mozilla Firefoxatau MicrosoftInternet Explorer.
2. PHP
 PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.
3. Bahasa C
 C adalah bahasa pemrograman yang memiliki portabilitas tinggi. Program C yang kita tulis untuk satu jenis platform, dapat kita kompile dan jalankan di platform lain dengan tanpa ataupun hanya sedikit perubahan. Ini dapat diwujudkan dengan adanya standarisasi ANSI untuk C. Bahasa C adalah bahasa pemrograman dengan kata kunci (keyword) sedikit. Kata kunci disini adalah merupakan fungsi ataupun kata dasar yang disediakan oleh kompiler suatu bahasa pemrograman. Hal ini membawa pengaruh semakin mudahnya kita menulis program dengan bahasa tingkat rendah.
4.Visual Basic
 Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM), Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputergrafik dengan cepat, Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda.Dikembangkanmenjadi.Net
5. Pascal
 Dirancang oleh Prof. Nicklaus Wirth dari Technical University di Zurich, Switzerland tahun 1971.Nama Pascal berasal dari Blaise Pascal, nama ahli matematika dan philosopi dari Perancis (abad 17). Pengembangan dari bahasa Algol 60 dan Algol W (turunan Algol 60). Memiliki beberapa versi, seperti: Turbo Pascal, Ms Pascal (Microsoft), Apple Pascal, UCSD (University of California at San Diego Pascal), dll. Turbo Pascal yang dibuat oleh Borland Inc. adalah versi yang paling banyak digunakan karena menggunakan Compiler untuk menterjemahkannya dan juga mengikuti standard bahasa Pascal yang dibuat oleh Nicklaus Wirth dan K. Jensen. Pascal merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language) dan terstruktur (Structured Programming language).
6. JAVA
 Java adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada pertengahan tahun 1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat luinak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Kita lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding hanya sebuah bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding sebuah bahasa pemrograman konvensional.DigunakandiAndroid,berkembangKotlin.
7.C++
 C++ adalah bahasa pemrograman komputer C++ dikembangkan di Bell Labs (Bjarne Stroustrup) pada awal tahun 1970-an, Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya, yaitu BCL, Pada awalnya, bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem Unix, Pada perkembangannya, versi ANSI (American National Standart Institute) Bahasa pemrograman C menjadi versi dominan, Meskipun versi tersebut sekarang jarang dipakai dalam pengembangan sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded, Bjarne Stroustrup pada Bell labs pertama kali mengembangkan C++ pada awal 1980-an, Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun efisiensi dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah. Pengembangan ObjectiveCdigunakanolehiOS,berkembangSWIFT. 8.PERL PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C. Dan digunakan untuk segala keperluan, dikembangkan pertama kali oleh Larry Wall di mesin Unix. Perl dirilis pertama kali pada tanggal 18 Desember 1987 ditandai dengan keluarnya Perl 1. Pada versi-versi selanjutnya, Perl tersedia pula untuk berbagai sistem operasi varian Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.
2.2.3 Program Aplikasi
• Application software is used for specific information processing needs, Example:
 – Browser: Mozila Firefox, internet explore, Chrome, ext… – Multimedia and design graphic, ex: AutoCAD, Photoshop, CorelDraw
 – Office suite, ex : Microsoft Office, Libre Office, Apple Office
 – Language Program (Bahasa Pemrograman), ex: JAVA, PhP, My SQl, ext
– Vertical market software :application software that is unique to a particular industry, Patient-scheduling software Nursing allocation software
 – Horizontal market software: general enough to be suitable for use in a variety of industries, ex: Inventory management software, Payroll software
2.2.3 Program Aplikasi (Cont’)
• Tambahan: Berdasarkan cara mendapatkannya (lisensi/copyright) dan hak pemakaian, software dapat digolongkan:
 1. Berbayar : Windows, Microsoft Office
 2. Shareware, awalnya gratis, bisa jadi berbayar dan tanpa kode sumber
 3. Freeware, Tidak berbayar (gratis) dan tanpa kode sumber : OSX, Apple Suite
 4. Free and Open Source Software, Tidak berbayar dan disertai kode sumber : Linux, Libre Office
Jangan membajak(copy aplikasiberbayar), HARAM
2.2.4 Program Bantu
 –Utility software- provides additional functionality to the operating system.
 –Example: Uninstaller software, Antivirus and Spyware Software, Disk Defragmenter, Windows Media Player, Winamp, FLP Player, VLC Player
Communication Software
• Connectivity software –enables a computer to “dial up” or connect to another computer
• Web browser software –enables a computer to surf the Web
• E-mail software –enables electronic communication with other people by sending and receiving e-mail
4. PENGGUNAAN SOFTWARE ATAU APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
Manfaat Media Pembelajaran
• Pengalaman belajar merupakan proses yang akan dilalui oleh mahasiswa antara lain kuliah, tutorial, skill lab, praktikum, kuliah pakar, dan plenary discussion. Sebagai pendukung pengalaman belajar yakni dengan memanfaatkan ICT dalam proses pembelajaran.
 • Untuk dapat memanfaatkan ICT diperlukan pengenalan perangkat keras maupun perangkat keras yang telah dibahas pada sub bab sebelumnya. Selain itu, mahasiswa juga akan diberikan pengenalan mendalam salah satu perangkat lunak untuk membantu proses pembelajaran yakni MS Office.
Aplikasi microsoft office 2007
• Aplikasi microsoft office 2007 meliputi: Microsoft Access 2007, Communicator 2007, Excel 2007, Live Meeting2007, OneNote 2007, Outlook 2007, PowerPoint 2007, Project 2007,Publisher 2007, Sharepoint Server 2007, Visio 2007, serta MS word 2007.
“MS word 2007 dan PowerPoint 2007”






Reference
·         Rehanadi. (2012). Jenis-jenis software beserta contoh dan penjelasannya. Diunggah dari
·         http://rehanadi.com/jenis-jenis-software-beserta-contoh-dan-penjelasannya/Juli 2012 pada rabu, 23 Mei 2012 • http://hadigatri30.blogspot.co.id/2015/09/perkembangan-ms-office.html • http://alviescoot.blogspot.co.id/2014/09/sejarah-dan-perkembangan-microsoft.html
·         http://www.siswamaster.com/2015/11/pengertian-dan-fungsi-microsoft-powerpoint.html
·         http://www.tutorial89.com/2015/01/cara-membuat-makalah-di-word.html
·         http://umardanny.com/contoh-presentasi-power-point-dengan-ms-power-point-2007/
·         Iskandar, Joni. 2010. Materi Pengantar Internet. Diungah dari http://thebrandals07.wordpress.com/materi-pengantarinternet-2/ pada senin, 10 Juli 2015
·         Sahid. (2010). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis ICT. UNY
·         http://4cyber-ku.blogspot.com/2013/03/jenis-jenis-perangkat-keras.html.juli 2012
·         Steketee, C. (2005). "Integrating ICT as an integral teaching and learning tool into pre service teacher training courses". Issues In Educational Research, 15(1), 101-113. http://www.iier.org.au/iier15/steketee.html (diakses 27-11-2012) • Sahid. (2010). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis ICT. UNY
·         http://lestariyunita10.blogspot.co.id/2013/09/sejarah-dan-perkembangan-internet-di.html






Minggu, 03 Juni 2018

MATERI SIK (PENELUSURAN LITERATUR ONLINE)


PENELURUSAN LITERATUR
ONLINE
By Dwi Prihatiningsih, M. Ng.
Beberapa strategi yang dapat diterapkan untuk mencari jurnal
Buat kata-kata kunci: gunakan sinonim dan istilah terkait topik
Gunakan informasi yang sudah diketahui: gunakan reading lists atau referensi yang
ada dalam textbook atau jurnal lain
Lihat pada ensiklopedia atau kamus untuk mendapatkan bantuan lebih lanjut dengan
kata kunci atau ikhtisar topik
Gunakan kata sambung (Boolean) untuk mempersempit atau memperluas pencarian
Gunakan beberapa database untuk mendapatkan informasi yang lebih spesifik jika
dibutuhkan
Evaluasi hasil pencarian dan sesuaikan pencarian atau coba alat pencarian baru jika
diperlukan.
Gunakan informasi yang sudah diketahui
Apa itu snowballing?
Menggunakan sumber-sumber yang kita miliki untuk mencari sumber-sumber lain
yang relevan dalam topik yang sama.
Pencarian didasarkan pada aspek-aspek (seperti pengarang, referensi, sitasi, kata
kunci, dsb) dari publikasi sebelumnya yang ditemukan.
Bagaimana menggunakannya?
Snowballing dapat dilakukan dengan beberapa cara:
Subject headings
Banyak database memberikan sumber informasi dengan satu atau lebih subject headings.
Subject heading merupakan kata-kata khusus yang menggambarkan topik sebuah buku atau
artikel. Subject heading akan tertulis didalam catatan buku atau artikel dalam database.
Sebagian besar database memiliki list subject heading yang dapat di diklik.
Daftar Referensi
Lihat daftar referensi dan bibliografi dari hasil pencarian untuk mendapatkan hasil tambahan.
Merupakan cara yang sangat baik untuk mendapatkan informasi tambahan pada topik yang
sedang kita cari karena biasanya biasanya sumber-sumber yang digunakan oleh penulis
relevan dengan topik.
2 | P a g e
Disitasi (Dikutip) oleh
Sitasi pada dasarnya adalah snowballing dengan cara terbalik yaitu dengan cara melihat siapa
yang mengkutip sumber tersebut.
Gunakan Kata Kunci, Sinonim, Frase & Subject Heading
Apa itu kata kunci?
Kata kunci adalah kata-kata penting (significant) atau frase yang mendefinisikan topik dengan
sebuah pertanyaan essay. Misalnya, topik tugas sbb:
“Diskusikan akibat media sosial dalam penggunaan grammar pada remaja”,
Kata kucinya yaitu media sosial, grammar, dan remaja.
Kata-kata seperti diskusikan, periksa, dll merupakan kata-kata perintah yang menggambarkan
tugas.
Kata-kata yang and agunakan akan menentukan keberhasilan atau kegagalan pencarian.
Sebelum memulai pencarian, sangat dianjurkan untuk meluangkan waktu untuk
mengidentifikasi kata kunci yang mendefinisikan topik yang akan dicari.
Sinonim
Tidak semua literatur yang anda mau lihat menggunakan kata-kata yang sama persis dengan
apa yang teridentifikasi dalam pertanyaan. Anda dapat meningkatkan hasil pencarian dengan
menggunakan daftar persamaan kata/sinonim dan kata-kata alternatif sebagai kata kunci
yang didapatkan dari pertanyaan topik anda.
Sebagai contoh, sinonim kata kunci diatas adalah:
Media Sosial: Sosial network, Facebook, Twitter
Remaja: muda, cukup umur, mulai dewasa, akil balig
Menggunakan sinonim akan membantu anda untuk mendapatkan hasil pencarian yang lebih
lengkap dari pada hanya menggunakan keyword saja. Gunakan ensiklopedia atau kamus
untuk mencari sinonim atau istilah yang terkait.
Apa itu pencarian frase?
Mengidentifikasi istilah yang dapat dicari sebagai frase akan membuat pencarian lebih fokus
dan menurunkan hasil yang tidak relevan.
Ketika mempertimbangkan kata-kunci yang mendifinisikan topik yang dicari, cobalah untuk
mengidentifikasi dengan menggunakan kata-kata yang umumnya dipahami sebagai frase,
misalnya "Bank Sampah" atau "Racun Tikus". Dengan menggunakan frase ini dengan
quotation marks, komputer akan memberikan hasil yang lebih lebih tepat sesuai dengan frase
yang dituliskan.
Apa itu Subject Headings?
Subject Headings merupakan area dalam record database yang berisi kata-kata atau
frase spesifik untuk mendeskripsikan isi buku atau artikel dalam jurnal. Sebagai
contoh Biology, or Engineering.
Contoh: Library of Congress Subject Headings (LCSH), MEDLINE dan PubMED
menggunakan National Library of Medicine's controlled vocabulary thesaurus MeSH.
3 | P a g e
Gunakan kata hubung untuk mempersempit atau memperluas pencarian
Apa itu Boolean Operator)?
Boolean operator, juga disebut kata penghubung, dengan menggunakan AND/DAN,
OR/ATAU, NOT/TIDAK. Istilah ini dapat ditempatkan diantara kata kunci atau/dan subject
heading untuk memfokuskan/mempersempit pencarian.
AND/DAN digunakan untuk menghubungkan konsep kunci dan memberikan hasil pencarian
yang memuat dua istilah tersebut. Contoh: grammar DAN remaja
Akan menghasilkan pencarian yang memuat kedua istilah grammar dan remaja. Jika sebuah
artikel hanya memiliki satu kata kunci, tidak akan muncul pada hasil pencarian, untuk itu
DAN digunakan untuk mempersempit hasil pencarian.
OR/ATAU digunakan untuk menghubungkan sinonim bersama-sama dan menghasilkan
artikel yang memuat baik satu atau kedua kata kunci. Sebagai contoh: pencarian terhadap
OR muda akan menghasilkan pencarian yang memuat kata remaja atau muda, tetapi tidak
keduanya. Kata ATAU digunakan untuk memperluas hasil pencarian.
NOT/TIDAK digunakan untuk mengeluarkan istilah dari pencarian. Sebagai contoh, jika anda
ingin mencari tentang media sosial tetapi tidak tertarik pada facebook, anda dapat mencari
dengan
"media sosial" TIDAK Facebook
Apapun yang memiliki kata facebook tidak akan tampak dalam hasil pencarian.
Pilih Database
Database Alamat website Username Password
Proquest http://search.proquest.com unisayogya PQ@Unisa2
0PRW7XWCV Pqdikti2011
Cengage http://infotrac.galegroup.com/itweb kpt05051 advance
Ebsco http://search.ebscohost.com
Google Scholar https://scholar.google.co.id/ Ns184771 Password
Sim Perpustakaan http://sim.unisayogya.ac.id/simpttpencarianpustaka/
- -
Website
Perpustakaan
http://lib.unisayogya.ac.id/ - -
Digilib http://opac.unisayogya.ac.id/ - -
Evaluasi hasil pencarian
Hal-hal yang perlu diperhatikan saat mengevaluasi hasil pencarian
Terlalu banyak hasil
Gunakan DAN dalam pencarian untuk menghubungkan konsep kunci
Gunakan TIDAK/BUKAN untuk menghilangkan hasil yang tidak relevan
Gunakan pembatasan pencarian untuk membatasi lingkup pencarian. Sebagai contoh,
persempit pencarian dengan menggunakan setting rentang waktu.
Terlalu sedikit hasil
4 | P a g e
Gunakan ATAU untuk menghubungkan sinonim antar kata kunci
Pikirkan lebih banyak sinonim sebagai kata kunci
Periksa penulisan (spelling) kata kunci yang diketikkan
Terdapat kemungkinan bahwa memang hanya sedikit publikasi tentang topik yang
dicari
Langkah-langkah pencarian dengan Google Scholar
1. Pertama, kunjungi situs Google Scholar
2. Lalu, ketikkan kata kunci yang ingin anda cari
3. Gunakan kata hubung DAN/ATAU/TIDAK
4. Setelah itu pilih Custom Range yang ada di sebelah kiri, masukkan rentang waktu tahunyang kamu inginkan, semisal tahun 2010 hingga tahun 2017,5. Klik search untuk memulai pencarian,6. Maka akan ditampilkan beberapa refrensi dari jurnal, makalah hingga karya ilmiah dariluar maupun dalam sesuai dengan tahun atau kata kunci yang sudah kamu tentukansebelumnya,7. Selain itu, kamu pun bisa mengunduh sumber refrensi tersebut ke dalambentuk pdf atau wordBahan bacaan lanjutanhttp://lib.geo.ugm.ac.id/main2/wp-content/uploads/2013/03/Panduan-akses-e-jurnalebsco.pdfReferensiShaheem, Y & Ormsby, T (2017). Top tips for finding high quality scholarly resources. October5, 2017. Flinders Library, Flinders University.http://flinders.libguides.com/ld.php?content_id=30289254Flinders Library (2017). Search Strategies. October 5, 2017. Flinders University.http://flinders.libguides.com/searchstrategieshttp://moreinyourdoor.com/wp-content/uploads/2015/12/google-search.jpg